Akcja Aktualizacja 2023 – ZASADY

Jak co roku, zapraszamy Was do współudziału w dalszym tworzeniu i kreowaniu naszego świata gry na obozy fabularne Silberberg na nadchodzące wakacje.

Jeśli masz jakiś pomysł, chciałbyś zostawić po sobie ślad w świecie obozów fabularnych Silberberg, uważasz, że Twój pomysł świetnie wypadłby w grze – łap za pióro i pisz!

Obóz fabularny Silberberg - bardzo ważna papierkowa robota
  • Do kiedy?
    Do końca stycznia.
  • Jak?
    Pomysły przysyłamy na mail info@silbeberg.pl (ale zwróć uwagę na podpunkt „ZAPYTAJ!” 🙂 )
  • Co można zgłosić:
    • organizacja 
    • urząd w którymś z krajów
    • formacja wojskowa 
    • centrum naukowe 
    • inicjatywa czy przedsięwzięcie np. badania nad czymś – dążąca w jakimś kierunku, ale w obrębie istniejących już organizacji czy instytucji 
    • projekt budowlany – np. nowe miasto 
    • opisać bardziej szczegółowo jakiś istniejący już element świata gry 
    • inny element, na który masz pomysł – jeśli masz wątpliwości, czy pomysł się nadaje, pisz do nas na info@silberberg.pl
  • Czego nie można zgłosić:
    • czegoś o światowym zasięgu, potężnego – takie zjawiska pojawiają się w grze pod bardzo ścisłymi warunkami, nie na życzenie 
    • niezgodnego z realiami – np. qasyrański instytut w Styrgradzie albo oficjalny wergundzki instytut badań nad nekromancją
    • czegoś, co postawi w złej sytuacji postaci innych graczy, np. nie możesz wymyślić organizacji, która właśnie wytropiła postać Twojego kolegi – szpiega.
  • Zapytaj!
    To ważny podpunkt, bo pozwala uszanować i Twój, i nasz czas 🙂
    • jeśli nie jesteś pewien, czy Twój pomysł mieści się w wytycznych, to zanim się nad nim napracujesz, napisz do nas i zapytaj. Mail info@silberberg.pl
  • Co musisz uwzględnić:
    • Bez megalomanii.
      Do wielkości dochodzi się stopniowo. I w grze. Zgłaszasz coś, co dopiero ma powstać – nie formuj tego na tysiące osób i miliony bezantów. Twój twór może osiągnąć światowy zasięg, ale tylko wtedy, jeśli w grze uzyskasz mu do tego warunki. Lub … jeśli postawisz na potężnego sponsora, ale to ma zawsze swoją cenę. 
    • Pieniądze, zawsze pieniądze…
      To będzie pierwsza rzecz, o którą Cię zapytam. Za co chcesz sfinansować ten pomysł? Liczą się tylko pieniądze uzyskane w grze lub też logicznie uzasadnione fabularnie – czyli poprzez znalezienie logicznego, fabularnego sponsora.
    • Zależności w świecie gry
      Musisz liczyć się z konkurencją, z tym, komu będzie na rękę popierać Twój pomysł, a komu – zniszczyć go. Jeśli wymyślisz coś, co na starcie będzie miało potężnych wrogów, licz się z tym, że nie będzie łatwo.
    • Szczegóły z umiarem
      Nie skupiaj się na zbyt daleko rozbudowanych detalach – nie musisz na tym etapie opracowywać precyzyjnie ceremonii przyjmowania do organizacji albo opracowywać dziesiątek nazw poszczególnych funkcji. Zamiast tego przemyśl takie rzeczy, jak:
      • kogo w świecie gry przyciągnie Twój pomysł, skąd będziesz rekrutować członków organizacji czy formacji  – czym ich zachęcisz?
      • jaki jest cel tego, co tworzysz? jak zamierzasz go osiągnąć? 
      • kto będzie zarządzał tym, co stworzysz – Twoja postać? Jakieś inne postaci? Wykreuj takie osoby tak, żeby w grze uwzględnić ich imiona, pochodzenie, powiązania. 
      • ile będzie kosztował w świecie gry Twój pomysł?
      • po raz kolejny przemyśl, jak będzie finansowany Twój pomysł
        • Sponsor? Ktoś w świecie gry, komu Twój pomysł się przysłuży? Jak ustalisz zależność od niego? 
        • Samodzielnie? Skąd weźmiesz fundusze na początek? Skąd będziesz brać fundusze w trakcie działania organizacji? 
  • Co z tym pomysłem dalej 
    • to, co stworzysz, może (ale nie musi!) się pojawić w fabule obozów fabularnych Silberberg pod warunkiem, że będzie choć trochę zbieżne z profilem fabuły oraz że będą gracze, którzy będą zainteresowani tym tematem
    • wyłącznie w grze można swój twór rozwinąć – jeśli chcesz zyskać takie możliwości, zgłoś to mistrzom gry, a prawdopodobnie otrzymasz do zagrania warunki, jakie musisz spełnić w tym celu 
    • musisz liczyć się z tym, że jeśli nie będziesz grać wątków związanych z tym, co stworzyłeś/aś, to albo zniknie albo będziemy sami decydować o jego dalszych losach 
  • Wytyczne dla tekstu 
    • zawrzyj swój pomysł na nie więcej niż 2 stronach A4.
    • Podziel tekst na akapity, które pozwolą łatwiej przeanalizować treść, np.:
      • Co opisuje projekt (np. kompania handlowa)
      • Cel działania (czyli do czego dąży, np. do kontrolowania rynku maszyn magicznych)
      • Sposób działania (np. poprzez legalny lobbing w otoczeniu władców państw)
      • Lokalizacja siedziby (siedzib)
      • Finansowanie
      • Liczebność
      • Osoby, które tym kierują
    • Jeśli Twój pomysł jest szerszy, to zachowaj ten rozszerzony opis na czas, kiedy Twój pomysł znajdzie się w grze, wtedy będzie jak znalazł.

Obóz fabularny Silberberg - poważna praca nad mapą sama się nie zrobi