Jak co roku, zapraszamy Was do współudziału w dalszym tworzeniu i kreowaniu naszego świata gry na obozy fabularne Silberberg na nadchodzące wakacje.
Jeśli masz jakiś pomysł, chciałbyś zostawić po sobie ślad w świecie obozów fabularnych Silberberg, uważasz, że Twój pomysł świetnie wypadłby w grze – łap za pióro i pisz!

- Do kiedy?
Do końca stycznia. - Jak?
Pomysły przysyłamy na mail info@silbeberg.pl (ale zwróć uwagę na podpunkt „ZAPYTAJ!” 🙂 ) - Co można zgłosić:
- organizacja
- urząd w którymś z krajów
- formacja wojskowa
- centrum naukowe
- inicjatywa czy przedsięwzięcie np. badania nad czymś – dążąca w jakimś kierunku, ale w obrębie istniejących już organizacji czy instytucji
- projekt budowlany – np. nowe miasto
- opisać bardziej szczegółowo jakiś istniejący już element świata gry
- inny element, na który masz pomysł – jeśli masz wątpliwości, czy pomysł się nadaje, pisz do nas na info@silberberg.pl
- Czego nie można zgłosić:
- czegoś o światowym zasięgu, potężnego – takie zjawiska pojawiają się w grze pod bardzo ścisłymi warunkami, nie na życzenie
- niezgodnego z realiami – np. qasyrański instytut w Styrgradzie albo oficjalny wergundzki instytut badań nad nekromancją
- czegoś, co postawi w złej sytuacji postaci innych graczy, np. nie możesz wymyślić organizacji, która właśnie wytropiła postać Twojego kolegi – szpiega.
- Zapytaj!
To ważny podpunkt, bo pozwala uszanować i Twój, i nasz czas 🙂- jeśli nie jesteś pewien, czy Twój pomysł mieści się w wytycznych, to zanim się nad nim napracujesz, napisz do nas i zapytaj. Mail info@silberberg.pl
- jeśli nie jesteś pewien, czy Twój pomysł mieści się w wytycznych, to zanim się nad nim napracujesz, napisz do nas i zapytaj. Mail info@silberberg.pl
- Co musisz uwzględnić:
- Bez megalomanii.
Do wielkości dochodzi się stopniowo. I w grze. Zgłaszasz coś, co dopiero ma powstać – nie formuj tego na tysiące osób i miliony bezantów. Twój twór może osiągnąć światowy zasięg, ale tylko wtedy, jeśli w grze uzyskasz mu do tego warunki. Lub … jeśli postawisz na potężnego sponsora, ale to ma zawsze swoją cenę.
- Pieniądze, zawsze pieniądze…
To będzie pierwsza rzecz, o którą Cię zapytam. Za co chcesz sfinansować ten pomysł? Liczą się tylko pieniądze uzyskane w grze lub też logicznie uzasadnione fabularnie – czyli poprzez znalezienie logicznego, fabularnego sponsora. - Zależności w świecie gry
Musisz liczyć się z konkurencją, z tym, komu będzie na rękę popierać Twój pomysł, a komu – zniszczyć go. Jeśli wymyślisz coś, co na starcie będzie miało potężnych wrogów, licz się z tym, że nie będzie łatwo. - Szczegóły z umiarem
Nie skupiaj się na zbyt daleko rozbudowanych detalach – nie musisz na tym etapie opracowywać precyzyjnie ceremonii przyjmowania do organizacji albo opracowywać dziesiątek nazw poszczególnych funkcji. Zamiast tego przemyśl takie rzeczy, jak:- kogo w świecie gry przyciągnie Twój pomysł, skąd będziesz rekrutować członków organizacji czy formacji – czym ich zachęcisz?
- jaki jest cel tego, co tworzysz? jak zamierzasz go osiągnąć?
- kto będzie zarządzał tym, co stworzysz – Twoja postać? Jakieś inne postaci? Wykreuj takie osoby tak, żeby w grze uwzględnić ich imiona, pochodzenie, powiązania.
- ile będzie kosztował w świecie gry Twój pomysł?
- po raz kolejny przemyśl, jak będzie finansowany Twój pomysł
- Sponsor? Ktoś w świecie gry, komu Twój pomysł się przysłuży? Jak ustalisz zależność od niego?
- Samodzielnie? Skąd weźmiesz fundusze na początek? Skąd będziesz brać fundusze w trakcie działania organizacji?
- Bez megalomanii.
- Co z tym pomysłem dalej
- to, co stworzysz, może (ale nie musi!) się pojawić w fabule obozów fabularnych Silberberg pod warunkiem, że będzie choć trochę zbieżne z profilem fabuły oraz że będą gracze, którzy będą zainteresowani tym tematem
- wyłącznie w grze można swój twór rozwinąć – jeśli chcesz zyskać takie możliwości, zgłoś to mistrzom gry, a prawdopodobnie otrzymasz do zagrania warunki, jakie musisz spełnić w tym celu
- musisz liczyć się z tym, że jeśli nie będziesz grać wątków związanych z tym, co stworzyłeś/aś, to albo zniknie albo będziemy sami decydować o jego dalszych losach
- Wytyczne dla tekstu
- zawrzyj swój pomysł na nie więcej niż 2 stronach A4.
- Podziel tekst na akapity, które pozwolą łatwiej przeanalizować treść, np.:
- Co opisuje projekt (np. kompania handlowa)
- Cel działania (czyli do czego dąży, np. do kontrolowania rynku maszyn magicznych)
- Sposób działania (np. poprzez legalny lobbing w otoczeniu władców państw)
- Lokalizacja siedziby (siedzib)
- Finansowanie
- Liczebność
- Osoby, które tym kierują
- Jeśli Twój pomysł jest szerszy, to zachowaj ten rozszerzony opis na czas, kiedy Twój pomysł znajdzie się w grze, wtedy będzie jak znalazł.
