Nadchodzący obóz larpowy:

SILBERBERG: Droga bez powrotu

Wszystko się sypie. Mówię wam, to wszystko przez magów i kapłanów! Igrali z siłami, których nie rozumieli, a teraz wszystko się rozwala… Trzęsie się ziemia, powodzie, susze, wichury, jakich świat nie widział… To wszystko przez nich! I patrzcie, siedzą teraz wygodnie w swoich magicznych pałacach i śmieją się z nas…!

Na ten turnus NIE MAMY JUŻ WOLNYCH MIEJSC!

FORMA:
👉 Obóz larpowy

TERMIN:
👉 16 -25 lipca 2023 r
Wracamy do formuły 10-dniowego obozu, ale w tym roku będzie to tylko jeden turnus.

CENA:
👉 2690 zł + dojazd
Wzrost ceny jest spowodowany sytuacją rynkową (wzrost kosztów wyżywienia, transportu i wynagrodzeń), a różnica w stosunku do ubiegłego roku jest spotęgowana zamrożeniem ceny w 2022 r.

 

DODATKOWE MIEJSCA!
Ponieważ wszystkie miejsca na obóz zostały już zarezerwowane, otwieramy opcję dodatkową:
– NOCLEG – NAMIOT 2- 4 os., łóżko polowe + materac wojskowy 
– CENA 2390 zł (300 zł obniżki) 
– dostępna liczba miejsc – 8 

CENA OBEJMUJE:

✓ Pełną opiekę kwalifikowanych wychowawców
✓ Ubezpieczenie NNW
✓ Wyżywienie od kolacji 1 dnia do śniadania ostatniego dnia pobytu (część wyżywienia ma formę prowiantu terenowego)
✓ Zakwaterowanie w bazie noclegowej „Warownia” i opcjonalnie w dodatkowej kwaterze
✓ Możliwość bezpłatnego wypożyczenia stroju fabularnego i broni bezpiecznej
✓ Opiekę Mistrza Gry przed obozem – przygotowanie postaci do udziału w grze
✓ Wielowątkową, absorbującą fabułę
✓ Animację gry w trybie non stop – zaczynamy fabułę rankiem 2 dnia, a kończymy w nocy przed wyjazdem.
✓ Oprawę gry, w tym efekty specjalne, charakteryzację, stroje, broń i akcesoria
✓ Zniżkę na zakupy w sklepie larpowym „Rekwizytornia”

CENA NIE OBEJMUJE:
👉 Dojazdu

UCZESTNICY:

👉 WIEK – zalecamy min. 14 lat ale to Wy, Rodzice i Uczestnicy, lepiej wiecie, czy dana osoba poradzi sobie fizycznie i psychicznie w grze.


👉 Minimalna liczba uczestników – 35 osób
👉 Maksymalna liczba uczestników – 45 osób

👉 Termin dla minimum zgłoszeń – 15.06.2023 r.

ZAKWATEROWANIE I WYŻYWIENIE

👉ZAKWATEROWANIE: baza biwakowa WAROWNIA
domki drewniane o konstrukcji kanadyjskiej, pokoje 4- lub 5-osobowe, wyposażone w łóżka piętrowe lub łóżka polowe, półki, ogrzewanie i oświetlenie elektryczne. Do dyspozycji Uczestników są materace + prześcieradło, poduszka oraz koc wojskowy, ale Uczestnik powinien posiadać WŁASNY ŚPIWÓR.

👉 WYŻYWIENIE:
3 posiłki dziennie:
– śniadania i kolacje w formie bufetu kanapkowego
– obiady 2-daniowe przywożone w termosach (catering)
– podwieczorki – owoce, ciasto, słodycze
Posiłki Uczestnicy spożywają z własnych naczyń.

CHARAKTER GRY:

👉 Terenowa, poza budynkami – w dzień przede wszystkim na obszarze Warowni, w nocy w lesie oraz na terenie fortów Twierdzy Srebrnogórskiej
👉 Przygodowa – nakierowana na akcję, ciągłe napięcie, adrenalinę. Oczywiście bardzo możliwe są starcia i potyczki, w tym takie z potworami.
👉 Wielowątkowa – obejmuje wiele różnych linii fabularnych, tak by każdy mógł znaleźć coś dla siebie.
👉 Mistyczna i epicka– dotyczyć będzie sił nadprzyrodzonych i wielkich tajemnic świata
👉 Bojowa – pojawią się wątki, obejmujące starcia bitewne i potyczki

FABUŁA:

Sześć lat temu sympozjum w Dormenos, które rozpowszechniło wielkie odkrycia dokonane w starożytnym Agade, zmieniło oblicze świata. Choć targały nim kolejne kataklizmy, wojny i katastrofy, to Nowa Magia nie zawodziła pokładanych w niej nadziei – poradzono sobie z wieloma chorobami, z zimnem, głodem i śmiertelnością najsłabszych.
Skoro więc jest tak dobrze, to dlaczego… nie jest?
Wergundia niemal rozpadła się w efekcie wieloletniej wojny domowej, Styria zmagała się z postępującą decentralizacją, w bogatym i sytym Ofirze właśnie upadło kolejne powstanie niewolnicze, Teralę rozrywały walki wielmożów, Trynt paraliżowały niespotykane dotychczas zimy, Qasyran – trzęsienia ziemi. Larion pogrążał się w izolacji.
Jedyną siłą, która wydaje się rosnąć i rozkwitać z każdym rokiem, jest Kompania Nowej Magii, która już dawno przestała być organizacją handlową, a z roku na rok wydaje się coraz bardziej stawać spoiwem, trzymającym w ryzach kruchy światowy pokój.

Na pograniczu Styrii, Aenthil i Wergundii trwa kryzys humanitarny. Z jednej strony po klęsce sił buntowników ludzie uciekają z Wergundii, a po upadku kolejnego krwawo stłumionego powstania – także z Ofiru. Larion zamknął granicę, Aenthil prowadzi podejrzaną politykę osiedlania ludzi na swoim terenie, Styria ledwie radzi sobie z utrzymaniem własnych granic.
W tych warunkach sił, które korzystają z wszechobecnego chaosu, jest więcej, niż tych, które desperacko próbują utrzymać porządek. Gdy nie ma jednak herosów na białych koniach – do walki z nimi muszą stanąć zwykli ludzie.